Blender 2.63

junio 3, 2012

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2.63a 

Más de 100 errores cruciales se corrigieron de 2,63

BMesh

Blender263 bmesh.png

BMesh es el nuevo sistema de malla de Blender con soporte completo para la N-caras polígonos en lugar de sólo triángulos y cuadrángulos.

En particular, existe una nueva herramienta para eliminar, disolver vértices, aristas y caras sin hacer agujeros en la malla, una nueva herramienta de Inserción a las caras, y una herramienta mejorada de cuchillo que se aprovecha de la N-polígonos para generar cortes claros. Herramientas tales como subdividir y corte de bucle también van a generar una topología limpia, porque los poligonos ya no tienen que ser triangulados.

Blender 2.63: BMesh

BMesh es el nuevo sistema de malla en Blender 2.63, con soporte completo para la N-caras polígonos en lugar de sólo triángulos y cuadrángulos. ( r44256 )

En particular, existe una nueva herramienta para eliminar Disolver vértices, aristas y caras sin hacer agujeros en la malla, una nueva herramienta de Inserción a las caras de inserción, y una herramienta mucho mejor cuchillo que se aprovecha de la N-polígonos para generar cortes claros. Herramientas tales como subdividir y corte de bucle también va a generar la topología de limpia, porque se enfrenta ya no tienen que ser trianguladas.

Compatibilidad

El formato de nueva malla significa que los archivos guardados en las mallas de Blender 2.63. Mezcla será incompleta cuando se carga en las versiones de Blender (por lo general faltan las caras). Al guardar archivos, ahora hay una «malla Legado Formato» opción de guardar las mallas compatibles con versiones anteriores de Blender.

Sin embargo, tenga en cuenta que en los archivos generales de abrir y guardar en un mezclador más conducirá a la pérdida de los datos de todas las nuevas características, por lo que, incluso sin BMesh se recomienda para evitar esto.

Crear las caras con la N-polígonos

N-grados centesimales

Antes de Blender 2.63, para la creación de una nueva cara que había tenido que seleccionar 3 ó 4 Verts en orden y luego crear la cara, repitiendo el proceso para cada nuevo polígono es necesario. Ahora, con BMesh, puede crear polígonos N-, sin tener en cuenta el número de vertices.

¿Cómo funciona?

  • Igual que antes, seleccione dos o más aristas y caras, y luego presionar F clave.

Bisel

Bisel

Bisel está de vuelta! Bisel básicamente permite añadir más geometría uniformemente espaciadas y redondeadas, normalmente utilizado para las esquinas de redondeo.

Este estaba disponible anteriormente sólo como un modificador (muy limitada).

¿Cómo funciona?

  • En el modo de edición, seleccione uno o más bordes o un rostro.
  • Pulsa W , entonces B (o encontrar bisel en el menú desplegable)
  • En el panel del operador anterior (Toolshelf [T] ), hay dos opciones disponibles:
    • Porcentaje determina la forma de bisel grande es.
    • La recursividad de nivel determina cuántas veces el bisel se llevará a cabo (número de subdivisiones)
      • Nota: La recursividad se ha deshabilitado debido a problemas de estabilidad de 2,63, pero se vuelve a habilitar en breve. [1]

Recuadro

Recuadro - Ouset
Inserción en circuitos complejos

Piense en ello como como la creación de un lazo del borde, pero respecto a los bordes seleccionados, incluso en las mallas complejas.

El recuadro hace que la nueva geometría que se creará dentro de la geometría seleccionada, mientras que inicio hace que la geometría que se cree que rodea valor seleccionado.
La imagen de la derecha ilustra un inserto, seguido por un principio.

¿Cómo funciona?

  • En el modo de edición, seleccionar una cara.
  • Pulsa Ctrl + F para la cara el menú de operaciones, después haga clic en I o buscar «Caras inset» .
  • En el panel del operador anterior (parte inferior de Toolshelf [T] ):
    • Espesor deslizador determina la cantidad que se compensa.
    • Profundidad le permite mover el efecto hacia arriba o hacia abajo.
    • Initia produce un principio en lugar de inserción.

Disolver

Disolver

En lugar de simplemente borrar las caras, vértices y aristas, ahora se puede disolverlas, que en la práctica convierte la selección en una sola N-gon. Disolver funciona de forma ligeramente diferente en función de si tiene aristas, caras o vértices seleccionados. Usted puede agregar el detalle donde lo necesite, o rápidamente se retire en el que no lo hacen.

¿Cómo funciona?

  • En el modo de edición, seleccione el Grupo Verts / bordes y caras para disolver.
  • Pulsa X , entonces D (o seleccione «Disolver» en el menú emergente)

Disolver Limited

Disolver

Disolver limitada reduce el detalle en las caras de cepillado y bordes lineales con un umbral de ángulo ajustable.

¿Cómo funciona?

  • En el modo de edición, seleccione el Grupo Verts / bordes y caras para disolver.
  • Ir al menú de malla> Disolver> Disolver Limited

Cuchillo

Cuchillo

La herramienta cuchillo ha sido completamente reescrito, este cuchillo nuevo es mucho más flexible y capaz, y como se puede ver en la imagen de la derecha, usted puede hacer cortes muy arbitrarios con facilidad. Otra vez sin embargo, la topología buena sigue siendo importante, a fin de utilizar el cuchillo con cuidado!

¿Cómo funciona?

  • En el modo de edición, K , o K-Shift *
  • Al pasar por encima de la malla, un punto verde aparecerá en el corte va a suceder.
  • Izquierda haga clic para definir los puntos de corte (prensa Ctrl para cortar por la mitad de una arista).
  • Pulsar la barra espaciadora o Enter para aceptar.

Mayúsculas + K corta sólo la selección y los recortes a través de todas las caras (no sólo las caras frontales)

Puente

Puente

Previamente disponible a través de complemento LoopTools, ahora es incorporada. Seleccione dos lazos del borde (dentro de la misma malla / conectado) y se creará un puente entre esos dos puntos.

¿Cómo funciona?

  • En el modo de edición, seleccionar las caras para cerrar.
  • Pulse Ctrl + E para el borde menú de operaciones, a continuación, busque bucles de puente de doble filo .

Slide Vertex

Disolver

Una característica que anteriormente estaba disponible sólo a través de complemento, ahora es incorporada!.

Esta herramienta le permite deslizar un vértice a lo largo de un borde.

¿Cómo funciona?

  • Introduzca el modo de edición, seleccione un solo vértice.
  • Pulsa Shift + V y seleccione el borde en el que desea para deslizar este vértice.

Si hay más de un vértice se selecciona, se deslice el activo (blanco sobre el tema por defecto).

Mejoras generales

  • Teclas de formas : con anterioridad, si usted altera la topología de una malla con las llaves de forma, que terminaría por afectar la posición del resto (Base), así que no se desea la mayoría de las veces. Ahora, con BMesh, nuevos vértices se coloca correctamente en todas las teclas de formas a la vez.
  • Datos Edge : bordes extruidos ya preservar sus datos, tales como la costura y la nitidez. Y su color de vértice y de los datos de peso de pintura tiene una interpolación mejor en las caras nuevas extrusionados.
  • Rotar Edge : borde girar ahora puede girar los bordes a la vez.
  • Rip herramienta : la herramienta de Rip ha sido re-escrito, además de trabajar mucho más precisión que antes, ahora se puede ejecutar arranca a la vez, y dividir un solo vértice en forma de abanico cara.
  • Vertex herramienta Connect : en el marco del J clave, ahora se puede conectar dos vértices por una arista, la división de la cara en dos.

Ciclos

Quadbot.jpg Mango

Entre las nuevas características añadidas en esta versión son el soporte para una cámara panorámica, el medio ambiente, bolas de espejo en texturas, máscaras y capas, un pose de render sombra, oclusión de ambiente,  las texturas de precisión y visualización de las vistas de imágenes de fondo y hacer capas.


Quadbot.jpg Mango

Viewport Rendering

Viewport representa el modo de elaborar ahora muestra las imágenes de fondo , que pueden ser útiles para obtener una vista rápida al hacer hace que se compone sobre material de archivo. ( r45238 )

También es posible ahora para mostrar la capa del render en la ventana activa , activando la opción en la cabecera de la vista 3D. Esto es útil para probar cómo las capas de hacer ajustes afectan a la representación. ( r45239 )

Capas y Pases

Oclusión ambiente se añadió soporte, con el factor AO y distancia para controlar el resultado. También está disponible en un pase de render para la composición. Tenga en cuenta que al igual que los rayos de sombra, los objetos con un BSDF transparente será tratado como transparente, mientras que los objetos con otros BSDF no lo hará. ( r44523 )

También hay un paso de sombra disponible ahora, sobre todo útil para los objetos de composición con sombra en material existente. ( r45242 )

Las capas de máscara se han añadido, para especificar los objetos para enmascarar los objetos detrás de ellos en el render. Esto tiene el mismo efecto que la asignación de un sombreado de retención a cada objeto en la capa especificada. Esto puede ser usado para los objetos de composición en tomas, para tener en objetos cuentas delante de los objetos virtuales que bloquean la vista desde la cámara. ( r44520 )

Ciclos de 263 hacen layer.png

Mapas del medio ambiente

Ciclos de 263 espejo ball.png

Ciclos de ahora puede hacer texturas flotantes de precisión , que es particularmente útil para los mapas de entorno para utilizar las imágenes HDR. ( r44698 )

El nodo de textura para el Medio Ambiente tiene ahora un «Mirror Ball» modo de proyección . Esto es útil para las fotografías de mapas tomadas de una bola de espejos de cromo en el fondo a la luz de la escena. Tenga en cuenta que la imagen debe ser recortado para ajustarla exactamente la pelota. ( r44750 )

Una nueva cámara panorámica se puede utilizar para hacer un mapa de entorno con el proyecto de equirectangular, activando la opción Panorama de las propiedades de la cámara. ( r44521 )

Otro

  • Añadir el nodo de color rampa. ( 45173 r 45173 )
  • Añadir opción para especificar apertura de la cámara en la radio o el f / stop. ( r44702 )
  • Añadir salida alfa al nodo de la imagen. ( r45240 )
  • Añadir abrazadera opción Muestras: esto sujetar todas las muestras a una intensidad máxima que pueden contribuir al pixel, para reducir el ruido en el costo de la exactitud. Con un valor de 0,0 se deshabilita esta opción, los valores más bajos sujetar más luz de distancia. ( r45428 )
  • Mejorar la BSDF Oren-Nayar (valor de rugosidad de difusa) para evitar las ojeras no deseados, y dar una iluminación más precisa cuando la luz está detrás del objeto.

Rastreador de movimiento

Blender2.63 tracking.png

El seguimiento del movimiento tiene algunas mejoras más pequeñas, en su mayoría relacionadas con la estabilización en 2D y unas cuantas herramientas más pequeñas.

Blender 2.63: Rastreador de movimiento

El seguimiento y la resolución de

Unión de dos pistas ahora funciona mejor para las pistas que han llegado intersección con marcos: las coordenadas de la pista se unió a interpolar linealmente en los segmentos con intersección. Esto todavía no es perfecta desde el punto de vista de la solución exacta, pero esto permite evitar salto de cámara, que es mucho más molesto que la vista de diapositivas de la cámara ( r45066 ).

Añadido el operador para definir la orientación del mundo sobre la base de puntos en la pared ( r44672 ).

Curvas de ver

Curvas de vista había conseguido una mejora de la usabilidad y el operador de selección pequeña frontera ahora trabaja allí. Además, los marcadores seleccionados se puede deshabilitar directamente desde la vista la curva ahora ( r44640 , r44746 ).

Animación de apoyo

Añadido soporte de las propiedades de animación para datalocks clip de película ( r44178 ).

Actualmente la animación sólo de estabilización de la configuración de datos (como la influencia de la transformación) están permitidos. Animación de otros parámetros requiere el apoyo de solucionador de cámara que no está aquí todavía.

Interfaz

2D estabilización de ahora es compatible con el filtrado de resultado, incluyendo interpolaciones más cercana, blinear y bicúbica que da resultados mucho más suave ( r44184 ).

Añadido el operador para adaptarse marco para el editor de vídeo completo en lugar de acercamiento a un factor de potencia de dos ( r44643 ).

Clip de la escena activa se puede utilizar como fondo secuenciador y como telón de fondo para la representación de OpenGL cuando la prestación de vista de la cámara ( r44711 ).

Esculpe Hiding

Blender2.63 escultura hiding.png

Las porciones de la malla ahora puede ocultarse en el modo de esculpir para mejorar el rendimiento de las partes y el acceso de la malla, que de otro modo sería de difícil acceso.

Blender 2.63: Sculpt Hiding

Parcial-vis-00.png

Description

Esta característica permite que partes de la malla que se oculta en el modo de escultura. Las caras ocultas no pueden ser esculpidas en. Esta característica puede ser utilizada para aumentar el rendimiento de esculpir. Por ejemplo, la hora de esculpir un cuerpo, que podría hacer detalles de trabajo en la cabeza y simplemente ocultar el resto del cuerpo, lo que permite la edición más rápida y la pantalla. Escondiendo también puede ser útil para esculpir en lugares en la malla que son en su mayoría ocluidos por otras partes, o como una herramienta de enmascaramiento crudo de borde recto.

Usage

By default there are three key bindings for partial visibility:

  • Ocultar área dentro de la frontera con H
  • Mostrar área dentro de las fronteras ⇧ Shift H
  • Mostrar oculta Alt H

Los dos primeros de selección utilización transfronteriza, haga clic y arrastre con el fin de seleccionar un área de la malla que se oculta o se muestra.

Limitaciones

Las áreas ocultas solamente se puede ocultar que el modo de dibujo escultura está en ‘sólido’.

Más características

2,63 vse-preview.jpg

Otras nuevas características en esta versión incluyen la opción de clip de película para el secuenciador, un nodo de composición para dar salida a varios archivos EXR en una o varias capas, nuevas herramientas para la vinculación y separar nodos, más opciones de rotación de las partículas, soporte de temas para las cámaras.

Blender 2.63: Más características

Imagen y vídeo

  • Soluciones a errores en FFV1 codec y agregar soporte para RGBA – r44394
  • Añadido el soporte de la calidad de la imagen de FFmpeg constructor de proxy – r44242
  • Añade soporte para entrada de clip de película en el secuenciador – r45068
  • Añadir soporte para OpenGL en el secuenciador (iconos de cabecera como con la vista 3D) – r45272
  • Carga de subprocesos múltiples archivos EXR – r45338

Game Engine

  • Añadir opción para el actuador de inducido para cambiar la influencia de una restricción de hueso – r44615
  • Añadir DampedTrackTo a la lista de restricciones soportadas en el BGE – r44615

Nodos

  • Agrega un nuevo tipo de nodo para guardar múltiples archivos de imagen desde un solo nodo – r44322 , la documentación
  • Implementa un nuevo operador para los nodos desprenden – r44490
  • Toma de Nodo función de selección de reimplementada de 2,49 – r44763
  • Valores de los nodos de socket ahora sólo tienen límites blandos, en lugar de límites duros, así que usted puede escribir cualquier valor, y sólo cuando se desliza el valor del número que hay un límite – r45294

Las partículas

  • Agregue un poco de los modos avanzados de rotación de las partículas y la reorganización del panel de la rotación – r45010
  • Nuevo: las partículas de los niños son utilizados como emisor – r44260

Escultura

  • Agregar operador de la visibilidad parcial, incluida mapas de teclado y elementos de menú para esculpir el modo – r44872
  • Vuelva a activar la tiras de arcilla cepillo de escultura – r44969
  • Añadir el ARN de las capacidades de pincel – r44898

Interfaz de usuario

  • Añadir arrastrar y soltar desde aplicaciones externas en Linux – r44195
  • Deje caer los archivos de imagen desde fuera de la licuadora, o datablocks imagen desde el interior de la licuadora para el sombreado y los editores de la textura de nodos – r44970
  • Añadir soporte de zoom a la ubicación del ratón en el editor de imágenes – r44406
  • Añadir sólida detrás del texto en el menú de búsqueda – r44532
  • Varios de mejora en el manejo de los botones NDOF – r44540
  • Cambio de acceso directo para borrar el valor en el botón con el ratón sobre ella desde eliminar para retroceder – r44550
  • Implementar Ctrl-MMB zoom en vista de la cámara – r44713
  • Ajuste de contraste / intensidad para no seleccionados F-Curvas en editor de gráficos – r45082
  • Tema de apoyo para las cámaras y el color Vacía en la vista 3D – r45109
  • Tema de apoyo para el fondo de vista previa en Video Editor de Secuencia – r45114

Otro

  • Varias correcciones para keyingsets – r44742
  • Añadir soporte para utf caminos en Windows – r45012
  • Añadir deslizador Intensidad para el modificador de Lattice – r45144
  • Añadir devolución de llamada para finalizar el procesamiento de empleo – r44810

Addons

Blender261 python changes.png

Varias opciones se han añadido a las importaciones y los exportadores, un exportador de Blender Atómica AP añadido, y ahora es compatible con los ciclos de Renderfarm.fi.

Blender 2.63: Addons

Bmesh

El sistema de malla nueva afectados muchos addons, la mayoría de ellos debe ser funcional de nuevo, aunque algunos todavía pueden ser inestables o con discapacidad.

Importar / Exportar

  • 3DS: mejor soporte material, incluyendo una escala UV y offset, modos de baldosas / abrigo, una mejor conversión de los objetivos de asignación, la exportación de mapas especulares / opacidad / normal. – r3293
  • PLY importador: el apoyo a las texturas añadido – r3124
  • PLY exportador: ahora usa cuando no se comparte se enfrenta a la exportación de los normales – r3241
  • Importador de MHX: IK-FK añadido chasquido – r3170
  • Importador de MHX: se ha añadido nuevas prácticas FK / IK botones, que tanto el cambio de visibilidad de la propiedad IK y la capa. – r3172
  • Exportador MHX: apoyo a los padres duros, es decir, con los padres reales en lugar de limitaciones Childof. – r3184
  • After Effects: añadir a la exportación de las lámparas de las luces como After Effects, añadir la opción de exportar escena estática, evite la exportación de algunos fotogramas clave innecesarios, mejor rotación por defecto partido de cero. r3091 y r3080 y r3050
  • FBX: opción para exportar sólo los huesos deformantes, activado por defecto para la preselección Unity3D. – r3103
  • Renderfarm.fi: apoyo a los ciclos de la representación – r3066 , r3155 , r3159 , r3165
  • Acclaim: AMC añadió exportador (requiere la armadura que ha sido importada desde ASF) – r3045
  • Fijar # 31056 : importador de SVG ignora el color de relleno del contenedor primario. r3299
  • Fijar # 30971 : SVG viewBox mal atributo – r3271
  • Fijar # 31039 , # 31040 : exportación OBJ añade nombre mezcla de los nombres de textura.. – r3291
  • Fijar # 30516 : OBJ importador de quedarse sin memoria – r3084
  • Fijar # 30523 : FBX no exportar la configuración de niebla correctas, r3089
  • Fijar # 30580 : exportador de X3D establece sólido invertido valor: r3140
  • Fijar # 30624 : importador de VRML sólo es compatible con VRML2, ahora debe de advertencia – r3186
  • Solución: PLY lanzamientos V coordenadas de textura – r3132
  • Solución: FBX lugares exportadores de vértices dos veces – r3237
  • Solución: importación BVH / exportación ahora mantiene el orden de los huesos, como se esperaba por Second Life. – r3090

Medida Grupo

  • Unidades de mostrar en la vista 3D añadido – r2995
  • Reducir la carga de la CPU cuando está en reposo – r3146

Red de Render

  • Fijar # 30235 : maestro / esclavo no funciona en OS X. – r3018
  • Solución: trabajos de render etiquetas no funciona – r3282 , r3266
  • Transiciones entre los estados de discos en trabajo para poder llegar (entre otros) el tiempo de inicio y finalización. – r3295

Atómica Blender

  • AP exportado añadido. – r3021 , r3041
  • AP importación: longitud del palo unidad puede ser elegido antes de la importación, la opción suave para mejor «polaco» palos. – r3048 , r3168
  • Opción para mostrar / ocultar el panel de utilidad después de importar añadido – r3157

Corrección de errores

Esta versión se centró principalmente en la estabilización de BMesh, aunque también incluye 150 correcciones de errores que existían en versiones anteriores.

Blender 2.63: Corrección de errores

Vista en 3D

  • corregir # 30455 : ortográficas saltos de red de alineación y turnos al utilizar el zoom – r44739
  • corregir # 30508 : ya que no hay manera de modo de pausa de la mosca cuando se utiliza el teclado para la navegación – r44779
  • corregir # 30643 : colado al entrar en el modo de edición, con sede en Viena permitió – r45280
  • corregir # 30719 : alinear el fin de seleccionados ha permitido obtener resultados inesperados en el cambio más vista – r45262
  • corregir # 30842 : Las unidades de Blender de medición establecidos en el Sistema Métrico, hace algunos fallos de precisión – r45499
  • corregir # 30917 : sólido + + GLSL sólida textura en el modo de textura de la pintura no mostró sólida textura como debiera, se utiliza en lugar de GLSL – r45575 , r45578
  • solucionar: las normales corregidos para plana sombreada no VBO dibujo escultura – r44283 y r44294
  • REVISIÓN: textura modo de dibujo en modo de edición – r44685
  • corregir: actualizar el menú de escultura de utilizar el camino correcto para la configuración de la pintura unificadas – r44159

Animación

  • corregir # 30097 : Indicador de fotograma actual en las rutas de movimiento trazado incorrectamente – r44737
  • corregir # 30438 : x = cero no aceptado para una cola de hueso – r45103
  • corregir # 30716 : sujetar a los bloqueos de restricción hasta la licuadora después de un tiempo – r45263
  • corregir # 30709 : cambiar el nombre de un hueso cambia el nombre de todos los blancos de los conductores que utilizan un hueso del mismo nombre, independientemente de la armadura – r45291
  • corregir # 30495 : imágenes por segundo se vuelve loco después de cambiar el modo de sincronización de «salto de fotogramas» para «no sync» durante la reproducción de anim – r44979
  • REVISIÓN: Alt + A reproducción de la animación que no empiezan con el fotograma de inicio escena – r44747

Armaduras

  • corregir # 31008 : cambiar el tamaño de la armadura IK va feo (Pose el modo de cambio de tamaño) – r45818
  • corregir # 30937 : Pose truco de interfaz de usuario necesario destruir, solución alternativa que se necesita – r45876

Collada

  • corregir # 29082 : animación del esqueleto de importación para la collada <rotation>, <scale> y <translate> tipos de transformación – r44221
  • corregir # 27022 : Collada de exportación: añadir crianza de los hijos de los objetos de hueso – r44231
  • corregir # 30230 : fallo después de importar el archivo Collada – r44251
  • corregir # 29621 : Collada de importación de las articulaciones se bloquea la licuadora – r44636
  • corregir # 30440 : Collada de importación: no hay caras o UV después de la fusión bmesh – r44683
  • corregir # 27629 : importación collada hace transformaciones equivocadas – r44935
  • corregir # 29246 : Collada de animación de armadura no importa correctamente – r45085
  • REVISIÓN: Collada de exportación – el establecimiento de ningún polylist después bmesh-merge – r44418
  • REVISIÓN: Collada de exportación – los padres ósea es en realidad en contra de la cola – R44419

Archivos

  • corregir # 30839 : la licuadora se bloquea mientras abre / cierra una escena y elimina mezcla de archivos -. r45506

Game Engine

  • corregir # 30484 : aumenta la velocidad de fotogramas muy elevada después del inicio del motor de juego con la animación activada para grabación – r45408
  • corregir # 29449 : Animación de registro se ejecuta 1000 fps + en Mac OSX 10.6.8 de 64 bits – r45408
  • corregir # 30515 : la física del sensor de interfaz de usuario para la opción de modo de falta use_actor – r45656
  • corregir # 30555 : fallo en la malla cuando la forma de reemplazar la física es el triángulo de malla y la malla de nuevo no tiene cara de colisión – r45657

Imagen y vídeo

  • corregir # 30384 : multicapa archivos EXR no ahorro comprimido correctamente – r44580
  • corregir # 30436 : el exterior de edición de imágenes que no haya guardado no – r44687
  • corregir # 30467 : Editor de imágenes valores de visualización alcance equivocadas opacidad – r44734
  • solucionar: la sustitución de una imagen generada con un archivo, la imagen se quedaría genera – r44139
  • solución: la mitad de OpenEXR flotador función de ahorro que resulta en imágenes oscuras guardadas – r44654

Edición de Malla

  • corregir # 25649 : editor de imágenes icono de la pintura desaparecido hasta entrar en la pintura de peso – r44192
  • corregir # 30266 : problema con la pintura de peso – los colores son negro y gris y no se puede sacar pesos – r44272
  • corregir # 30281 : pesos vértice izquierdo / derecho volteado – r44299
  • corregir # 30290 : Las teclas de forma que no funciona como se espera propagación de los cambios no deseados a otras teclas
  • corregir # 30293 : la conversión de texto a la malla de accidentes licuadora – r44433
  • corregir # 30361 : longitud de la arista no se diplayed correctamente con las fronteras de recorte – r44515
  • corregir # 30375 : Bucle de selección no debe convertirse en un elemento del historial de rehacer – r44482
  • corregir # 30435 : edificio toro de lote utilizado lógica diferente de cómo se añade a las capas de escena que el C-definidos primitivas – r44749
  • corregir # 30489 : corte circular por los números de escritura se limita a 32 – r44741
  • corregir # 30814 : las claves absolutas de formas no funciona en 2.6 – r45409
  • corregir # 30848 : Selección de borde no cuando ambos están fuera de la Verts ventana – r45498

Modificadores

  • corregir # 30351 : consolidar las normales modificadoras de alta calidad no – r44469
  • corregir # 30395 : modificador booleano – degenerado triángulos de bmesh + diferencia – r44548
  • corregir # 30496 : errores y los accidentes sobre «hacer enlaces modificadores» función – r44834
  • corregir # 30561 : Los modificadores con use_apply_on_spline = True no funcionan en curva con shapekeys – r44921
  • corregir # 30531 : modificador de espejo con los grupos de vértices no añadir tanto los grupos de izquierda y derecha a los vértices fusionados, sólo uno – r45001
  • corregir # 30398 : los objetos de malla con modificadores de la curva de rendir en la posición de «descanso» emabrgo, no emabrgo ‘pose’ posición – r45345
  • REVISIÓN: Error de interfaz de usuario – algunos ajustes de la curva se encontraban en el panel de ruta y se volverá gris cuando ‘animación de trayectoria «se ha desactivado, pero de hecho se utiliza para el modificador de la curva de deformación – r44512
  • corregir # 30406 : ganchos de ignorar las manijas de ajuste automático en las curvas – r44836
  • corregir # 30647 : error en la elaboración de alambre de subsurf al elaborar todos los bordes está activada – r45171
  • corregir # 30966 : fallo remallado modificador se menciona en los comentarios de fallo – r45669

Control de movimiento

  • corregir # 30485 : Transformar / ESTABILIZAR 2D: Primera fila / columna de la oscuridad – r44743
  • solución: fallo al volver a la pista de rastreo utilizado para la estabilización de la rotación – r44183
  • REVISIÓN: Cámara área de búsqueda rastreo se centró siempre en la posición del marcador, cuando el seguimiento – r44295
  • Varias correcciones de estabilización 2d y cálculo del factor de autoescala – r44788
  • solucionar: la desactivación de los canales de color para las imágenes flotan en el editor de vídeo ahora funciona bien – r45462

Nodos

  • corregir # 30405 : se combinan HSVA nodo no trabaja correctamente con el color fijo en lugar de socket conectado como entrada – r44589 .
  • corregir # 30627 : eliminar nodo con volver a conectar (Ctrl-X) se ha roto – r45089
  • corregir # 30804 nodetree.links.new () incorrectamente desconectado o que pueden conectarse varios enlaces a una toma de corriente cuando los argumentos se pasaron en orden (toma de entrada, conector de salida) en lugar de (toma de salida, conector de entrada) – r45426

Objetos

  • corregir # 30231 : arrastrar y crianza de los hijos de droping estructurador que da un error de bucle innecesaria – r44311
  • corregir # 30306 : El objeto de la duplicación de choque con el actuador de acción, pero no hay datos de animación – r44381
  • corregir # 30337 : echaba de menos establecer el origen de metaball – r44453
  • corregir # 30419 : la mediana de mal ajuste de celosía pesos vértice – r44599
  • corregir # 30614 : algunos ajustes de la pantalla se uneeded de los tipos de objetos non-geometry/material, y la armadura no tiene boundbox – r45084
  • corregir # 31072 : usuario que realiza la textura única de texturas fue la modificación de material original – r45887

Física

  • corregir # 30098 : La rotación de las partículas mal / explosión modificador – r44977
  • corregir # 30298 : simulación de fluidos de los archivos más antiguos que no funcionan cuando se cargan en 2,62 – r44377
  • corregir # 30413 : fallo de pintura dinámica, con ranuras de la textura y sin texturas asignado – r44592
  • corregir # 30464 : falta confuso de la etiqueta para que el líquido «uso» – r44735
  • corregir # 30445 : simulación de partículas, reencriptación bloquea la licuadora – r45026
  • corregir # 30456 : la transformación de objeto con un sistema de partículas de pelo, en un marco después de que el bastidor del extremo del caché que restablezca a su estado anterior en confirmar – r44995
  • corregir # 30954 : casilla obstáculo fluido no tiene ningún efecto – r45655 , r45832
  • corregir # 30219 : Simulación obstáculo de actuador de la dirección no funciona con objetos añadidos – r45837
  • corregir # 30298 : El fluido del sistema no funciona cuando la velocidad se establece en 0 – r45853

Pitón

  • corregir # 30201 : bpy_extras.image_utils.load_image siempre devuelve marcador de posición – r44138
  • corregir # 30402 : las secuencias de comandos por el usuario dir módulos que faltan en sys.path – r45251
  • corregir # 30454 : perspective_matrix no actualiza en tiempo real con bpy.ops.view3d.zoom – r44647
  • corregir # 30589 : Las descripciones de la función del ARN que no aparecen en python consola en función de autocompletar – r45019
  • corregir # 30729 : propiedad personalizada añadir / quitar no estaba haciendo un empuje deshacer – r45277
  • corregir # 30336 : no se puede reproducir en piel de pitón, sin haber reproducido a través de ladrillos lógicos vez – r44417
  • corregir # 30326 : por ejemplo, llamando al bpy.ops.object.proxy_make (objeto = ‘Lámpara’) no volvería a escoger el objeto correcto – r44387
  • corregir # 30865 : fallo al navegar por los operadores en los últimos estructurador (o API de Python) – r45482
  • corregir # 30904 : MovieClip.objects.new () violación de segmento cuando no se pasa el nombre – r45528
  • corregir # 30906 : dict (prop) se bloquea si es un pilar PropertyGroup con PropertyGroup anidado – r45534
  • corregir # 31036 : image.gl_load () consistente en la violación de segmento gluBuild2DMipmaps – r45814

Hacer

  • corregir # 30415 : La opción de desenfoque de movimiento todavía tenía un efecto en los motores externos y ciclos – r44587
  • corregir # 30416 : python manejador render_stats ahora también se llama cuando el mensaje se imprime archivo guardado – r44588
  • corregir # 30421 : La opción de panorama en propiedades de la cámara siempre está desactivado – r44606
  • corregir # 30512 : render externo grabado rendir resultado después de la presentación de informes de error – r44830
  • corregir # 30449 : falta de definición de movimiento muestra que no trabajan con softbody – r44994
  • corregir # 30173 : render no funciona cuando se inicia en el fotograma 1 – r44225
  • corregir # 30420 : El sombreado metaball invertido en la reflexión raytraced – r45029
  • corregir # 30882 : el uso de una secuencia de imágenes en el modificador de desplazamiento no se ha actualizado correctamente en la representación de la animación – r45508
  • corregir # 30876 , # 30932 : fallo en la vista previa del material muestre la representación tras deshacer o archivo de carga, debido a las copias de materiales viejos que colgaban alrededor de la base de datos de vista previa – r45598

Render: Ciclos

  • corregir # 30272 : Vista previa no haga la actualización cuando se cambia la emisión de partículas a partir de instancias de objetos – r44300
  • corregir # 30246 : la prestación de múltiples capas de renderizado con CUDA no estaban trabajando – r44385
  • corregir # 30140 : la representación de múltiples GPU con un dispositivo de soporte de sombreado completo y el otro no, no puede funcionar correctamente, personas con discapacidad – r44386
  • corregir # 30439 : grupo de nodos accidente de conversión con configuraciones de nodos determinados – r44669
  • corregir # 30472 : Los objetos 3d de vista no representa – r44820
  • corregir # 30603 : los diferenciales de rayos incorrectos cuando la prestación con la cámara panorámica, causando problemas de Bump Map – r45035
  • corregir # 30551 : pasa a la combinación no siempre dan resultado idéntico combinado con el antialiasing / desenfoque – r45246
  • corregir # 30769 : muestra una imagen equivocada de la cara activa en el editor UV, con ranuras de materiales múltiples – r45347
  • corregir # 30710 : tiempo de render mal después de una pausa / Reanudar en el visor – r45401
  • corregir # 30835 : ciclos no funciona con AMD GPU Juniper, compiller genera errores – r45490
  • corregir # 30896 : capa de máscara no funciona para los objetos sin material asignado – r45535
  • corregir # 30929 : Representación de los ciclos de objeto con escala de 0 a algún eje no funciona correctamente con la creación de instancias – r45592
  • corregir # 30376 : ciclos ignora anulación cámara de secuenciador – r45611
  • corregir # 30955 : hacer problema con las luces que tienen la proyección de sombras con discapacidad – r45664
  • corregir # 30966 : ciclos nan vértices de la malla quedó establecida en (0, 0, 0), ahora en lugar de eliminarlos – r45678
  • corregir # 31065 : hacer que los ciclos de choque con los grupos de ganglios grandes – r45891
  • fijar la prestación de un material que mezcla de manera transparente y vidrio BSDF daría un resultado diferente con / sin el uso de la luz pasa – r45028

Secuenciador

  • corregir # 30229 , # 30196 : construir proxy de meta y las tiras de imágenes de resolución utilizados utilizados para la exhibición, no se establece por trabajo de construcción que lleva a los poderes inutilizables –r44177
  • corregir # 30254 : ninguna frontera de alarma roja en metastrips con Extend (E) – r44455
  • corregir # 30196 : proxies que no son visibles en la ventana de vista previa hasta que reinicie secuenciador – r44358
  • corregir # 30315 : los archivos temporales de proxy no se borran y los proxys de edad no se actualizan si la representación se construye más de una vez (ventanas) – r44363 , r44545
  • corregir # 28159 : secuenciador valores de los cultivos en proxy no tira el tamaño hacen que la escena – r44946
  • corregir # 29758 : Error de secuenciador de descentramiento de la imagen con el porcentaje de representación – r29758
  • corregir # 30499 : secuenciador de vídeo se bloquea al moverse dentro de una secuencia – r45055
  • corregir # 30491 : no actualizar la longitud escena tira en secuenciador de vídeo al cambiar la longitud de la escena – r45192

Transformar

  • corregir # 30197 : chasquido: alinear botón de rotación para los volúmenes que no tiene sentido – r44429
  • corregir # 30373 : ¿Qué parte para que encaje en volumen snap se retira – r44798
  • corregir # 30594 : uv editor de herramientas de transformación no mostró ayuda / línea de pivote para indicar transformar el centro como lo hizo en 2,49 – r44993

Interfaz de usuario

  • corregir # 30616 : incompatibilidad con borrar y la tecla de retroceso de los valores de reajuste – r45063
  • corregir # 30623 : definido por el usuario preajustes de procesamiento de errores conducen a la caída en el camino de la licuadora con caracteres no-ascii – r45073
  • corregir # 30575 : el texto se recorta cuando se utiliza erróneamente las letras acentuadas – r45080
  • corregir # 30653 : la imagen equivocada en el editor de imágenes después de cargar nueva mezcla de archivos -. r45161
  • corregir # 30430 : sólo puede alt + ranura de la imagen de desplazamiento de búfer una vez – r45168
  • corregir # 30708 : fuga de presión en la ventana emergente selector de color no se restablece el color anterior – r45293
  • corregir # 30770 : editor de falta nodo redibujar al cambiar de materia activa haciendo clic en la cara en el modo de edición – r45340
  • corregir # 30776 : pan editor de imágenes no usar cuchara continua si está activado – r45346
  • corregir # 28279 : Shift + S dos veces en keyconfig maya – r45373
  • corregir # 30323 : la vista de gráfico en el editor de clip de película no se mantiene abierta – r44384
  • corregir # 30760 : la propiedad de edición de texto: retroceso fue echar a perder con el texto UTF-8 – r45479
  • corregir # 30925 : éxito de la importación de keyconfig depende del contexto del objeto actual – r45594
  • corregir # 30858 : la interfaz de usuario botones de perder en algún momento al azar después de usar Blender durante un tiempo – r45609
  • corregir # 30948 : añadir escena> configuración de la copia no copiar la configuración de unidades como, ajustes de audio, datos del juego, y la herramienta – r45646
  • corregir # 30958 : menú del botón derecho y agregar accesos directos a los importadores y exportadores no funciona – r45683
  • corregir # 30977 : error de carga de mapas de teclado modales presets keyconfiguration – r45715
  • corregir # 30570 : la interfaz de usuario de edición de mapas de teclas tema modales a continuación los operadores que utilizan ellos- r45717
  • corregir # 30998 : copiar seleccionada en el editor de propiedades que no trabaja para los huesos – r45775
  • corregir # 31064 : confirmación para guardar deja de mostrar – r45870

Corrige desde 2,63 (para el lanzamiento de corrección de errores)

46003 46004 46005 46014 46015 46016 46027 46028 46035 46036 46039 46043 46072 46077 46085 46091 46093 46095 46116 46117 46120 46125 46127 46131 46136 46138 46140 46141 46142 46143 46148 46149 46152 46156 46157 46159 46160 46172 46178 46179 46180 46181 46183 46184 46192 46194 46196 46197 46205 46206 46213 46214 46215 46222 46224 46225 46226 46227 46228 46229 46230 46231 46232 46233 46234 46235 46241 46246 46250 46253 46260 46264 46265 46269 46273 46277 46278 46280 46282 46289 46290 46294 46305 46308 46310 46311 46316 46327 46158 46236 46261 46341 46342 46346 46347 46361 46362 46363 46385 46391 46393 46410 46411 46412 46417 46416 46354 46423 46424 46439 46445 46449 46450 46453 46454

— Hasta 46.454

Collada: 46214 46215 46246 Aligorith: 46345, 46342, 46338, 46336